Durante sua aventura, você encontrará várias tribos diferentes, cada uma com cultura e tradições próprias.
Nora
Os Nora são uma tribo isolada e matriarcal de guerreiros ferozes que veneram a deusa da natureza Mãe-de-Todos. São proibidos de abandonar a Terra Sagrada e de explorar as antigas ruínas do Mundo Metálico sob pena de exílio. Veem as outras tribos como pagãs, até mesmo intrusas.
E as outras tribos veem os Nora como bárbaros misteriosos, apesar de existirem vários rumores e lendas sobre a tribo.
Carja
Os Carja veneram o Sol e se consideram a tribo mais civilizada de todas, controlando um vasto império a partir de Meridiana, sua Cidade do Sol. Sob o domínio tirânico do antigo Rei Sol Jiran, declararam guerra a outras tribos para obter escravos para sacrifícios, até que o filho mais progressista do rei, Avad, deu um golpe.
As demais tribos, que antes temiam e odiavam os Carja, tentam agora restabelecer contato com cautela, apesar de ainda os considerarem conservadores e pomposos.
Carja da Sombra
Após o golpe contra o antigo Rei Sol Jiran, a tribo Carja sucumbiu a uma guerra fria civil. Os partidários sobreviventes de Jiran declararam-se Carja da Sombra, reivindicando a cidadela fortaleza a oeste, Pôr do Sol.
Os fanáticos Carja da Sombra são desprezados por todos.
Oseram
Os Oseram são uma tribo secular e robusta de ferreiros, exploradores e funileiros, inventores de dispositivos incomuns e armas poderosas. Foi a aliança entre Oseram e Carja que permitiu que o Rei Sol Avad conseguisse depor o regime de seu pai, e agora ambas as tribos vivem como vizinhos estranhos nas ruas de Meridiana.
As outras tribos respeitam o aço dos Oseram, mas seu comportamento insolente e impetuoso é frequentemente interpretado como ignorante, especialmente pelos seus novos aliados.
Banuk
Os isolados Banuk raramente abandonam seus territórios nevados, mas são conhecidos pelo grande talento dos seus guerreiros em caçar máquinas e pelo estranho misticismo dos seus xamãs. Esta tribo de sobreviventes prioriza enfrentar desafios difíceis em vez de se integrar com outras tribos e suas políticas.
Devido à sua frieza, as outras tribos os veem tal como veem os Nora: uma tribo do leste curiosa e selvagem.
Bandidos
Os bandidos sobrevivem saqueando aldeias e caravanas de outras tribos. Às vezes, também conquistam habitats abandonados e os transformam em bases de preparação para novas incursões. Eles têm grande prazer em transformar objetos saqueados em criações bizarras próprias.
Oportunistas e hostis, os Bandidos vivem em um estado caótico quase constante. Essa é sua principal fraqueza, especialmente quando enfrentam tribos com uma organização superior.
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