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Tribos


Durante sua aventura, você encontrará várias tribos diferentes, cada uma com cultura e tradições próprias.


Nora

Nora

Os Nora são uma tribo isolada e matriarcal de guerreiros ferozes que veneram a deusa da natureza Mãe-de-Todos. São proibidos de abandonar a Terra Sagrada e de explorar as antigas ruínas do Mundo Metálico sob pena de exílio. Veem as outras tribos como pagãs, até mesmo intrusas.

E as outras tribos veem os Nora como bárbaros misteriosos, apesar de existirem vários rumores e lendas sobre a tribo.

Carja

Carja

Os Carja veneram o Sol e se consideram a tribo mais civilizada de todas, controlando um vasto império a partir de Meridiana, sua Cidade do Sol. Sob o domínio tirânico do antigo Rei Sol Jiran, declararam guerra a outras tribos para obter escravos para sacrifícios, até que o filho mais progressista do rei, Avad, deu um golpe.

As demais tribos, que antes temiam e odiavam os Carja, tentam agora restabelecer contato com cautela, apesar de ainda os considerarem conservadores e pomposos.

Carja da Sombra

Carja da Sombra

Após o golpe contra o antigo Rei Sol Jiran, a tribo Carja sucumbiu a uma guerra fria civil. Os partidários sobreviventes de Jiran declararam-se Carja da Sombra, reivindicando a cidadela fortaleza a oeste, Pôr do Sol.

Os fanáticos Carja da Sombra são desprezados por todos.

Oseram

Oseram

Os Oseram são uma tribo secular e robusta de ferreiros, exploradores e funileiros, inventores de dispositivos incomuns e armas poderosas. Foi a aliança entre Oseram e Carja que permitiu que o Rei Sol Avad conseguisse depor o regime de seu pai, e agora ambas as tribos vivem como vizinhos estranhos nas ruas de Meridiana.

As outras tribos respeitam o aço dos Oseram, mas seu comportamento insolente e impetuoso é frequentemente interpretado como ignorante, especialmente pelos seus novos aliados.

Banuk

Banuk

Os isolados Banuk raramente abandonam seus territórios nevados, mas são conhecidos pelo grande talento dos seus guerreiros em caçar máquinas e pelo estranho misticismo dos seus xamãs. Esta tribo de sobreviventes prioriza enfrentar desafios difíceis em vez de se integrar com outras tribos e suas políticas.

Devido à sua frieza, as outras tribos os veem tal como veem os Nora: uma tribo do leste curiosa e selvagem.

Bandidos

Bandidos

Os bandidos sobrevivem saqueando aldeias e caravanas de outras tribos. Às vezes, também conquistam habitats abandonados e os transformam em bases de preparação para novas incursões. Eles têm grande prazer em transformar objetos saqueados em criações bizarras próprias.

Oportunistas e hostis, os Bandidos vivem em um estado caótico quase constante. Essa é sua principal fraqueza, especialmente quando enfrentam tribos com uma organização superior.

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